Мы не выдаем Китай за Италию. Платы от российского производителя по сниженным ценам.

Новинки: Power DC Shield, Светодиодная лента, Freeduino Mini, модули USB Host, Relay.

Распространенной задачей является подключение кнопок к микроконтроллеру. Несмотря на кажущуюся простоту, эта задача имеет некоторые, возможно неочевидные особенности.

Будем рассматривать наиболее простой и распространенный вариант кнопки, зачастую называемый тактовой кнопкой, имеющую два нормально разомкнутых контакта, замыкаемых при нажатии на кнопку.

Подключение кнопки к микроконтроллеру

Если мы подключим один из контактов, например, к общему проводу («земле»), а второй к выбранному выводу микроконтроллера, переключенного в режим входа, то выяснится, что такой метод не работает. При нажатии кнопки вывод микроконтроллера соединяется с землей, и программа будет считывать (с помощью функции digitalRead) логический 0 с этого вывода, но при отпущенной кнопке вывод микроконтроллера не будет соединен ни с какой линией, что часто называют «висит в воздухе». В таком режиме программа будет считать с вывода и 0 и 1 совершенно случайным образом.

Правильное подключение предполагает, что в разомкнутом состоянии вывод микроконтроллера должен быть соединен через резистор, например с шиной питания, а в замкнутом - с землей, либо наоборот. Сопротивление резистора не должно быть слишком маленьким, чтобы ток, текущий через него при замкнутых контактах кнопки не был слишком большим. Обычно используют значения порядка 10-100 кОм. Оба варианта подключения можно изобразить следующим образом:

Первый вариант предпочтительнее, поскольку подтягивающие к +5В резисторы уже есть внутри микроконтроллера – их нужно только программно включить. Кнопка будет либо соединять вывод микроконтроллера с землей, либо разъединять, и тогда он "притянется" резистором к +5В.

После того, как вывод микроконтроллера установлен в режим входа, чтобы включить на нем подтягивающий резистор нужно "записать" в него 1.

Пример программы, зажигающей светодиод на 13 выводе при нажатии кнопки на 2 выводе будет выглядеть примерно так:

void setup() {
  pinMode(13, OUTPUT);   //13й вывод - выход
  pinMode(2, INPUT);     //2й – вход. Здесь кнопка, замыкающая на землю
  digitalWrite(2, HIGH); //включаем подтягивающий резистор
}
void loop() {
  digitalWrite(13, !digitalRead(2));
}

Обращаем внимание на то, что значение, прочитанное с 2 вывода, инвертируется с помощью оператора «!», поскольку при нажатии на кнопку будет считываться «0», а при ее отпускании «1».

Дребезг контактов

На практике зачастую приходится бороться с таким явлением, как дребезг контактов, которое заключается в том, что при соприкосновении или расхождении контактов в механических переключающих устройствах, таких, как реле или кнопка, происходит многократное замыкание и размыкание. Схематично это может быть представлено следующим образом:

Чтобы микроконтроллер не обработал такую пачку переключений как множественное нажатие и отпускание кнопки нужно либо применить специальную схему, либо побороть дребезг программно. Идея программной борьбы проста – после того, как произошло переключение (от момента нажатия или отпускания кнопки), в течение некоторого защитного интервала времени игнорировать любые другие переключения.

Существует специальная библиотека Bounce, упрощающая борьбу с дребезгом контактов, и имеющая дополнительные возможности:

http://www.arduino.cc/playground/Code/Bounce

http://www.arduino.cc/playground/uploads/Code/Bounce.zip

Как и в большинстве случаев, установка библиотеки сводится к распаковке архива в подпапку \hardware\libraries\ папки с ПО Arduino.

Полная документация на библиотеку может быть найдена на сайте разработчика, а здесь рассмотрим только наиболее важное.

Bounce – конструктор объекта

Вызов:

Bounce имя_объекта = Bounce(вывод, интервал);

Создает экземпляр класса Bounce, принимает номер вывода, с которого будет считываться сигнал, и длительность защитного интервала в миллисекундах. После создания объекта можно вызывать его методы.

Метод Bounce::update

Вызов:

имя_объекта.update()

Возвращает значение типа int – истину, если состояние вывода изменилось, ложь, если нет.

Метод Bounce::read

Вызов:

имя_объекта.read()

Возвращает значение типа int – состояние вывода.

Метод Bounce::rebounce

Вызов:

имя_объекта.rebounce(время_повтора)

Повторяет последнее произошедшее событие через заданное время в миллисекундах.

Рассмотрим исходный код программы, посылающей в последовательный порт сообщение «pressed» при нажатии кнопки, сообщение «released» при ее отпускании, и повторяющей сообщение «pressed» каждые пол секунды при удержании кнопки.

#include <Bounce.h>

Bounce bouncer = Bounce(2, 40); //создаем экземпляр класса Bounce для 2 вывода

void setup()
{
  pinMode(2, INPUT);   //переключаем 2 вывод в режим входа
  digitalWrite(2, 1);  //включаем на нем подтягивающий резистор
  Serial.begin(9600);  //установка порта на скорость 9600 бит/сек
}

void loop()
{
  if (bouncer.update()) {     //если произошло событие
    if (bouncer.read()==0) {    //если кнопка нажата
      Serial.println("pressed");  //вывод сообщения о нажатии
      bouncer.rebounce(500);      //повторить событие через 500мс
    } else {
      Serial.println("released"); //вывод сообщения об отпускании
    }
  }
}